Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. 09-14 Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Trạm Dừng Giải Trí
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.game được cấp phép game chế độ tiết kiệm pin Bầu cua cao thủ