Ràng buộc này ngăn việc bỏ vai giữa chừng, nhưng cũng có nghĩa là chọn sai từ đầu thì phải chịu suốt trận. Nhiều hệ thống luân phiên quyền chọn sau để giữ công bằng giữa hai bên.
Sân Game Buổi Tối
Kênh thoại chung bị tắc khi ai cũng nói cùng lúc, nên chỉ truyền thông tin thực sự cần thiết mới có tác dụng.
Nhóm đông người thường bị ghép với đối thủ mạnh hơn.
Những gì hiển thị trên màn hình chỉ là dự đoán, nên hai người chơi có thể thấy hai kết quả khác nhau cho cùng một pha.
Chỉ số ping đo thời gian đi và về của gói tin.
Chơi hết trận dù đang thua vẫn tốt hơn bỏ.
Tập trung vào việc định vị trong vài chục trận cho tiến bộ rõ hơn là cố cải thiện mọi mặt cùng lúc.
Chơi thử nhân vật mới ở chế độ thường vẫn khiến hệ thống điều chỉnh trình độ ghép trận về sau.
Đặt vật cảnh giới ở lối đi thay vì ở giữa bản đồ.
Chơi quá nhiều trận liên tục làm giảm hiệu suất.
Đọc bảng nội quy trước khi vào tránh được việc bị đuổi vì vi phạm một quy tắc không có trong game gốc.
Ghi rõ hành vi và thời điểm giúp người kiểm duyệt tìm đúng đoạn cần xem thay vì phải xem lại cả trận.
Xem lịch sử đối thủ trước trận là lợi thế thông tin.
Nói ngắn gọn hiệu quả hơn nói nhiều.
Phòng chờ hiển thị số người đang online trước khi vào trận.
Máy chủ mới là bên quyết định kết quả cuối cùng.
Vài hệ thống phạt cả nhóm nếu có thành viên bị phát hiện, nên rời nhóm khi nghi ngờ là lựa chọn an toàn.
Ba người còn lại có thể là một nhóm đã quen nhau, và khoảng cách về phối hợp thường lớn hơn khoảng cách về kỹ năng.
Đổi khu vực máy chủ ghép trận nhanh hơn nhưng trễ tăng.
Server bảo trì, người chơi chưa vào được.
Nhiều game cho phép cả đội biểu quyết đầu hàng, cách này không bị phạt và tiết kiệm thời gian cho tất cả.
Đọc đội hình đối thủ để chọn đối sách.
Nhiều nhà phát hành gom vài nước vào một cụm, nên tên khu vực chỉ là nhãn chứ không phải vị trí thật của máy chủ.
Chơi cùng người gian lận cũng có thể bị liên đới.
Người vừa bị hạ biết chính xác đối thủ đang ở đâu, và thông tin đó còn giá trị trong vài giây tiếp theo.
Người ở bậc rất cao hoặc rất thấp đều chờ lâu vì số người cùng trình độ ít, đây là hệ quả tất yếu của việc ghép cân bằng.
Một báo cáo đơn lẻ hiếm khi dẫn đến hành động, nên đề nghị cả đội cùng báo cáo hiệu quả hơn nhiều.
Chủ phòng thoát thì phòng có thể bị giải tán.
Chơi ở khu vực khác được nhưng phải chấp nhận trễ.
Bù trễ đôi khi gây cảm giác bị bắn sau khi đã nấp.
Ba giây đếm ngược trước khi trận bắt đầu là khoảng thời gian phổ biến để chuẩn bị.
Lỗi nghiêm trọng buộc nhà phát hành phải đóng máy chủ ngay, và thời gian phục hồi thường không xác định được.
Nhiều người chỉ nghe, không bật micro nói.
Không nên đổ lỗi cho đồng đội ngay sau khi thua một trận đấu.
Đứng yên hoặc tự sát liên tục bị hệ thống ghi nhận, và hình phạt tương đương với việc bỏ trận.
Mất kết nối ngoài ý muốn vẫn bị tính như thoát trận.

Đảo Trò Chơi


Thế Giới Câu Đố


TOP