Chọn vũ khí trước trận ảnh hưởng cách hai bên tiếp cận nhau ngay từ giây đầu tiên.
Bản đồ đối xứng đảm bảo công bằng.
Gạch tường trên cùng bảng vô tình cản lối đi của nhau, đặc biệt ở màn hẹp có ít khoảng trống di chuyển.
“Cờ vây thu gọn còn chín đường kẻ vẫn giữ luật vây đất cơ bản.”
Không chia phe, chỉ thi ai điểm cao hơn.Trò Chơi Mỗi Ngày
“Hai tướng không được đối mặt trên cùng cột dọc.”
Bên đi sau trong cờ vây được cộng điểm bù.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
“Xúc xắc đưa yếu tố may rủi vào trận đấu.”
Góc bàn cờ vây dễ chiếm đất hơn giữa bàn.Cổng Game Gia Đình
“Vòng loại chọn ai vào chung kết.”
Một quân đứng sát ngay hướng đi đầu tiên của mã sẽ khóa hoàn toàn nước đó, khác hẳn mã trong cờ vua nhảy qua mọi quân.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Nhiều biến thể thi đấu cấm bên đi trước tạo hai đường ba cùng lúc, vì nếu không thì bên đi trước gần như luôn thắng.
Giảm đồng hồ của bên mạnh không làm thay đổi thế cờ ban đầu, nên ván đấu vẫn giữ nguyên tính chất mà vẫn cân bằng lại.
Cả hai bên đều chưa biết thói quen của nhau, nên kết quả ván mở màn ít phản ánh chênh lệch trình độ thực sự.
Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế.
Điều kiện là cả hai quân chưa từng di chuyển và không có quân nào chắn giữa, nhiều người mới bỏ quên nước này suốt ván.

Sút phạt đền là đấu trí chứ không chỉ đấu chân.

Nếu bốc thăm hoàn toàn ngẫu nhiên, trận hay nhất giải có thể rơi vào vòng đầu và trận chung kết lại nhạt nhòa.
Chuyền bóng qua lại trước khi tấn công là chiến thuật cơ bản.
Điểm Hẹn Trò ChơiXếp hạt giống tránh cho hai người mạnh gặp nhau sớm.
Thư Viện Game MiniSát thương xuyên đỡ tuy nhỏ nhưng dồn lại đủ kết liễu ở cuối hiệp, nên cố thủ suốt trận không phải chiến thuật an toàn.
Lớp Học Câu ĐốBản ghi lại trận đấu giúp xem lại lỗi của mình.
Trạm Vui ChơiNgười chỉ biết đỡ sẽ thua trước đòn vật, đây là lý do bộ ba đánh, đỡ và vật tạo thành vòng khắc chế cơ bản.
GithubKhi hai người dùng chung một bàn phím, vài tổ hợp phím sẽ không nhận, hiện tượng này gây ra những pha thua rất khó hiểu.
FacebookMột giây lưỡng lự đủ để đối thủ áp sát và giành thế chủ động, nên quyết định sai vẫn hơn là không quyết định gì.
TwitterKhoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.
Shopify
Nhìn trộm màn hình bên kia là vấn đề của chơi chung máy.
Thanh nộ đầy mới dùng được chiêu cuối.
Đánh xoáy lên khiến bóng vọt tới sau khi chạm bàn, còn xoáy xuống làm bóng khựng lại, hai kiểu này đòi hỏi đỡ khác nhau.
Cắt dọc lại phù hợp hơn với game đối kháng, vì tầm nhìn hai bên quan trọng hơn tầm nhìn xa về phía trước. 09-14 Ba mạng mỗi người là giới hạn phổ biến trước khi kết thúc trận, một số phiên bản rút xuống chỉ còn một mạng duy nhất. Chợ Game Nhỏ
Nhìn lại từ góc của đối thủ cho thấy những thói quen mà lúc đang chơi hoàn toàn không nhận ra được. Tượng cờ tướng không qua được sông.
Đối đầu một chọi một không có yếu tố may rủi từ người thứ ba như trong chế độ nhiều người. Người đang mang vật nặng không tự vệ được, nên phân công ai cầm gì thường quyết định thành bại của cả màn hợp tác. Đấu vật tay đòi hỏi nhịp bấm đều hơn là bấm nhanh.
Không cần internet, nhiều game hai người vẫn chạy offline trên cùng một thiết bị duy nhất. Thiết kế này buộc hai bên phải tách ra hai đầu bản đồ rồi phối hợp qua giọng nói, không thể một người làm hết mọi việc.
Cùng một đòn đánh trúng hai nhân vật khác nhau cho ra chuỗi liên hoàn khác nhau, nên phải học lại chuỗi cho từng đối tượng. Người chơi có xu hướng lặp lại hoặc né lại lựa chọn vừa thua, nên đọc thói quen vẫn hiệu quả hơn là chọn bừa mỗi lượt. Đoán nước đi tiếp theo của đối thủ quan trọng hơn tốc độ tay trong game cờ.