11
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
11
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
11
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
11
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
01
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. 09-15 Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Khu Vườn Câu Đố
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.chế độ dành cho trẻ em trong game mẹo game bài Việt game đua xe