Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. 09-15 Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Sân Chơi Số
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.game nhiều người trên web game rts Sâm Lốc apk