Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. …
Xem thêm

Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. 09-14 Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Hành Tinh Câu Đố
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.game trẻ em Việt Nam game web Brave chiến thuật game hay nhất
Trạm Game Nhanhgame cờ vua ViệtGóc Game Tuổi Thơgame Tài Xỉu ViệtThư Viện Game Minimẹo thắng game đoán sốSân Game Buổi Tốimẹo SâmBảng Trò Chơi Vuiluật chơi caro năm quân
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Sân Sau Giải Trí Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.]