Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
1280
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
920
Nhà Game Nhỏ
1400
Hộp Game Nhỏ
1080
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước..
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. 09-15 Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Sân Chơi Số
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.game dò mìn nhiều cấp độ game máy tính bảng Mậu Binh web